【中文版】終末之森Forest of soul slave [渡里laboratory]

【中文版】終末之森Forest of soul slave [渡里laboratory]

【中文版】終末之森Forest of soul slave [渡里laboratory]

同人商品紹介

這是,一個沒有救贖的故事。

販売日:2021年02月09日
販売数:87

同人商品レビュー

喜歡渡里的畫風,且看過「終わりの夏」這部作品,畫風漂亮,且營造的jue望感還滿喜歡的,所以就早早的買了這部作品。

這部作品簡評的話就是「畫風漂亮,但劇本設計不到位」。

劇本方面,氣氛蘊釀還不到位,在缺乏對主角形象的塑造,玩家對主角毫無感情時。就進入了主線,以致主角進入死亡play時,其實沒有太大的感覺。
有種「主角就這麼掛了?」的感覺。

後續劇情知道主角可以無限復活後,就對主角的死亡play更加的沒感覺,有種「反正可以復活嘛」的心態。

因此,後面的遊玩過程,就變成主角的死沒什麼,反正死都不算死。
已經完全一點對主角死亡的可惜感都沒有了。

以致最終,主角被逼入jue境時的死亡play就會平淡的像一般的h事件一般。


這方面,我以無限煉姦為例,裡面的許多角色,在其進入jue望的死亡play前,都進行了大量的塑造,最後的獵奇play時,就顯得讓人覺得lu點特別高,因為對角色充滿了感情,即便該角色的獵奇play只有一次,也讓人印象深刻。


系統方面,無選項可能是這遊戲性質的缺點,沒有讓玩家可以選擇的選項,
少了玩家因為O蟲衝腦,故意把主角引向死亡結局時,看著善良純真的主角在jue境中被玩弄到掛的負罪感或加害感。

有選項的話,能讓玩家有「可能左右主角命運的錯覺」,就算這遊戲不管怎麼選都是死路,但沒選項就沒了「這女孩子我明明可以救,但我為了lu,所以非得讓他一bubu走入jue境,看著主角慘叫的過程,變得自已好像也是加害者的共情感」。
一旦少了玩家的參與感,劇中的慘叫容易變得索然無味。

而且,這劇本我看完還覺得滿治愈的,妹妹的病還真的好了。
大概是為了方便之後出妹妹的劇情,所以這麼寫的。
但主角死亡的徒勞感就沒有了。

我覺得較低成本的獵奇遊戲「褐色の性戦士アイシャ」氣氛就蘊釀的不錯,可參考。

最後,渡里真的是獵奇界的一股清風,即便是死亡play,畫面也非常的乾淨漂亮,cg都頗有美感,最後少女倒在湖面的死亡cg,畫面真是精美


同人商品はコチラ

【中文版】終末之森Forest of soul slave [渡里laboratory]

【中文版】終末之森Forest of soul slave [渡里laboratory]

-- Delivered by Feed43 service